Ir al contenido principal

Remake de células de Splinter anunciado por Ubisoft

Texto original demasiado corto.

Ubisoft ha confirmado oficialmente un remake de Esprínter Rey se encuentra en las obras después de más de ocho años de que la serie está latida después de la liberación de Esprínter Rey: Playlist. Los derechos de desarrollo están siendo encabezados por Ubisoft Toronto, y el juego se construirá en el motor de nieve siempre presente de la compañía.

El reinicio fue anunciado después de años de especulación con respecto a lo que fue el siguiente paso para el icono de sigilo Sam Fisher. En un artículo sobre el sitio web de Ubisoft, Word o Esprínter Rey's Resurrección viene junto a una entrevista con los desarrolladores que trabajan en refrescante de la serie. El productor Matt West arroja algo de luz sobre las ideas del equipo para el proyecto, diciendo: Para mí, un remake toma lo que harías en una remaste y va un poco más lejos con eso. Se dirige a afirmar que el plan es quedarse cerca del diseño del original mientras actualiza la tecnología en el corazón.... Lo estamos construyendo desde la base, lo actualizaremos visualmente, así como algunos de los elementos de diseño para que coincidan con la comodidad y las expectativas del jugador, y lo vamos a mantenerlo lineal como los juegos originales., no hacerlo abierto el mundo. Por lo tanto, no espere que esta actualización clásica encaje en las trampas actuales de Ubisoft de mapas y exploración grandes y abiertos.

La frase 'Salto Acción Redefinió' del juego original en realidad ha demostrado ser una estrella del norte realmente valiosa para nosotros, dice West, que destaca el enfoque aparente del estudio en quienes quiere hacer algo nuevo con el remake. Vamos a estar a horcajadas en la línea entre el espíritu de lo antiguo, continúa West continúa, y la comodidad de lo nuevo, para que podamos excitar y sorprender a los nuevos jugadores, pero también asegurarnos de que cuando nuestros jugadores regresados ​​puedan recoger El controlador, tienen ese suspiro de alivio, diciendo 'ahí, lo consiguieron'.

En el núcleo del proyecto hay otra frase: Respetar las gafas. Occidente elabora en este lema: Me encantan las gafas como un símbolo para Sam. Estamos haciendo un juego que va a ser moderno, pero construido sobre la base de la rica historia de la marca. Desde la entrevista, suena como el desafío y el sigilo que la célula de Esprínter se construyó originalmente será un enfoque para Ubisoft Toronto. El director creativo Chris Auto agrega: Es seguro decir que muchos de nosotros en el equipo son puristas sigilosos, y estamos detrás de ese nivel de seriedad cuando se trata de esos tipos de mecánicos, y esos tipos de cosas que queremos ver en este juego. Y somos muy, muy conscientes de lo que hace que la celda de Splintintinter clásica sea lo que es.

DO NADA! REMAKE de Splinter Cell é ANUNCIADO pela Ubisoft!

El remake de la célula de Esprínter no tiene un plazo para su lanzamiento hasta el momento. Todavía son primeros días para el proyecto. Sin embargo, con la mano con este anuncio vino la convocatoria de que los desarrolladores de juegos se unan al equipo y ayudan a acompañar a una nueva era para la franquicia Sneakiest Uvi.

Comentarios

Entradas populares de este blog

El jefe de Warner Bros. dice que el universo DC de James Gunn tendrá un enfoque creativo más unificado

Por primera vez en mucho tiempo, DC siente que tiene una dirección real con su universo cinematográfico. James Güin y Peter Sufran han sido traídos para dirigir los recién formados estudios de DC y, ahora, el jefe de Warner Bros. Discovery, David Zalá ha hablado más sobre la visión poderosa de la pareja. Hablando durante la llamada de ganancias del tercer trimestre de Warner Bros. Discovery (a través de la búsqueda de Alpha (se abre en la nueva pestaña)), Hazla dijo que está emocionado por qué venir de la asociación de Güin y Sufran. Pasé mucho tiempo en los últimos meses con James y Peter, hablando sobre nuestra estrategia y planes a largo plazo para el futuro de DC en la televisión, la animación y el cine, reveló Zalá. Tienen una poderosa visión y un plan que impulsará un enfoque creativo más unificado que nos permitirá darnos cuenta del valor total de una de las franquicias más emblemáticas del mundo. En este momento están trabajando duro. Esa poderosa visión y plan serán música...

Kalu'ak Whalebone Glider - Wrath Classic Deluxe Mount? - Noticias

Blizzard ha enriquecido una nueva montura para el juego llamado Kalu'ak Whalebone Grinder que no estaba presente en la versión original de Wrath of the Lich King. Creemos que es el Monte de Deluxe Classic Wrath . Los jugadores que compren la versión de lujo de Wrath Classic posiblemente recibirán un montaje de cometas con temática de Tuskarr en Wrath Classic Its. El monte llamado Kalu'ak Whalebone Glider es a la vez tierra y Volando Monte. El monte todavía está encriptado y no podemos mostrarle su apariencia. Afortunadamente, el juego ya contiene algunas monturas de cometas (como Pandaren Kite String de Mists of Pandaria) e incluso un juguete con temática de Tuskarr (Kite Tuskarr). La combinación de ambos debería darnos una idea bastante buena sobre cómo se ve antes de que se presente oficialmente. Monta de cometa de Mists of Pandaria Kite Tuskarr (ira del juguete Lich King)

The Witcher 4 ha terminado su fase de investigación

El próximo juego de Witcher ha concluido su "fase de investigación". El jefe de CD Projekt, Adam Kiciński, anunció las noticias el 26 de mayo a través de una presentación de relaciones con los inversores (se abre en New Tab). "Estamos muy ansiosos por volver a visitar el universo que ha dado forma a nuestra historia hasta tal punto", dijo el jefe de CD Projekt al dirigirse al Witcher 4. "Recientemente hemos concluido la fase de investigación para el primer juego en la nueva saga de Witcher, lo que significa que a partir de ahora más gastos de desarrollo se capitalizarán en nuestro balance", continuó Kiciński, describiendo el plan para el próximo juego de Witcher en el futuro. Si está buscando una eliminación básica de esto, es que el Witcher 4 aún no ha ingresado a la preproducción. Parece que los desarrolladores de CD Projekt Red están finalizando dónde y cuándo se establecerá el juego, incluidos cualquier posible personaje que pueda aparecer en el p...